
USM - AI Case Study II
Im Rahmen einer internen Fallstudie untersuchte sooii, wie neue AI Workflows bestehende CGI-Produktionsmethoden erweitern und neue Möglichkeiten für ein stärker auf Lifestyle ausgerichtetes visuelles Storytelling für langjährige Kunden wie USM eröffnen können.
Ausgehend von der Soft Panels-Kampagne entwickelten wir eine Reihe virtueller Charaktere, die sich wie selbstverständlich in die bestehende Bildwelt einfügen. Als Lead Artist arbeitete ich gemeinsam mit unserem Concept Designer an der Definition der Personas, erstellte Character Reference Sheets und integrierte die daraus entstandenen AI-generierten Personen in die vorhandenen Motive.
Anschließend nutzten wir generative Tools, um ein breiteres Spektrum an Situationen und Interaktionen zu erkunden - von ruhigen, introvertierten Momenten des Lesens und Rückzugs bis hin zu entspannten und spielerischen Szenen. Einige Motive bauten direkt auf den ursprünglichen CGI-Visuals der Kampagne auf, andere entstanden als weitgehend AI-generierte Neuinterpretationen derselben Umgebung. So wurde das ursprüngliche Key Visual um eine lebendigere, erzählerische Dimension erweitert, die das Zuhause als Ort der Ruhe, der Begegnung und der Verbundenheit mit der Natur inszenierte.









